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最难竞速游戏《尘埃》大起底 赛车黑魂你敢玩吗

本文摘要:本文导航系统《尘埃》系列起底(1)# 《尘埃》系列起底(2)# 《尘埃》系列起底(3)# 《尘埃》系列起底(4)# 谈到竞速游戏,大家年所想起的认同是《极品飞车》系列,前几天《极品飞车20:报仇》月发布,让不少玩家鼓舞深感,大有一种王者回来的感觉。

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本文导航系统《尘埃》系列起底(1)# 《尘埃》系列起底(2)# 《尘埃》系列起底(3)# 《尘埃》系列起底(4)#   谈到竞速游戏,大家年所想起的认同是《极品飞车》系列,前几天《极品飞车20:报仇》月发布,让不少玩家鼓舞深感,大有一种王者回来的感觉。诚然,《极品飞车》这款游戏可以玩家在虚拟世界中驾驶员各种名贵车辆遨游街头,即使以200KM/h的时速撞到到墙上,你依然可以像没事人一样之后飙车族,听得一起就十分心痛,然而,有些玩家期望体验最现实的驾驶员感觉,而他们最喜欢的竞速游戏,就是《尘埃》,而它的近期不作《尘埃4》将在明天月发售。《尘埃4》  《尘埃》系列只不过最先叫《科林麦克雷拉力》,今天我们就来起底这个久负盛名的拉力赛游戏,想到它的魅力有多大。

  我们再行来说一下WRC,也就是世界汽车拉力锦标赛,这项赛事开始于1973年,与开始于1950年的世界一级方程式锦标赛(F1)合称。虽然在观众数量上无法与F1相媲美,但WRC在刺激性和复杂程度要比F1这种场地赛车爽得多,因为赛车有可能要跨过公路、沙石路甚至是冰雪路。F1赛车都是那种造型独有的车,一般耗资便宜,无法量产,而拉力赛的参赛车辆必需是车厂年产量多达2500辆的车型,也就是普通人都可以购买的车。

F1是一个人的战斗(除去修理团队),而WRC中,一辆车必需配有车手和领航员,缺一不可。只不过,拉力音译自单词Rally,有开会、子集的意思,与WRC的拒绝不谋而合。

飘移是该系列的重头戏  拉力赛不仅考验赛车手的技巧,还考验赛车手的耐力与精神集中力,因为WRC的比赛一般来说要分两至三天才能已完成,这对赛车手是很大的考验,而与领航员的默契程度,也是获得胜利的关键。1993年,来自英国(苏格兰)的科林麦克雷取得了WRC新西兰分站的冠军,这也是他效力的斯巴鲁车队的首个WRC冠军,1995年他取得了WRC年度总冠军。

科林麦克雷  科林是英国拉力界的自豪,1998年,他与游戏厂商CodeMasters合作,研发了首款拉力赛游戏《科林麦克雷拉力》,首度登岸Windows平台和索尼旗下PS平台(英国地区,其他地区2000年),沦为PS平台最畅销的游戏之一。在这个系列中,玩家将体验最现实的拉力赛体验,不管是不时地换档还是超难的别致操作者,都让普通玩家叫苦不迭。游戏中完全没背景音乐,只有车辆的声音和严重的环境声,力图打造出最现实的体验。现在竟然我们总结一下这个系列的作品。

  《科林麦克雷拉力》,1998年,2013年公布过一款同名手游,忽略不计  作为系列的第一款作品,这款游戏中的车辆皆是来自1998年的WRC比赛,作为游戏的合伙人科林麦克雷和他的座驾斯巴鲁翼豹经常出现在游戏封面上。  在游戏的初学者可玩性中,每场拉力赛仅有三个赛段,每个赛段都有一个服务区,玩家可以在服务区维修自己的赛车并调整车况,这让游戏的可玩性有所减少。


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